The Times on SEA 19

T.4243 2008/07/27発行

帝國制度改正及び新システム「シーズンポイント制」採用

帝國制度 第三版

帝國制度が改正されました。
以下を確認してください。
帝國制度 第三版[外部リンク]

第二版からの主な変更内容をざっくり書きます。
まず、帝國化宣言が行われても、バックアップは取りません。
もし戦争が起これば被害はそのままです。

一方、帝國の条件が単に「ターン杯」を3回連続で獲得すること、ではなくなりました。
「帝國化宣言」を行って次にターン杯を獲得することが帝國成立の条件となります。
したがって、帝國化宣言を行わなければ帝國化することはなく、引き続き連続してターン杯を取ることが出来ます。(3冠の禁止を廃止)

また、帝國化しても順位が付くようになりました。
帝國島には、常にターン杯を取る使命が課せられます。
ターン杯を他の島に獲られた場合は、帝國の崩壊となります。

帝國化にともなう、一切の資金の没収は全て廃止されました。
それに代わり、新たな要素、「シーズンポイント」の変動が起こります。

そして帝國化戦争ですが、従来のいろいろな厳しい規定を大幅に削りました。
例えば宣戦布告に関するルールは、これまで管理権限によるゲームルールでしたが、
慣習法に格下げとなっています。

シーズンポイント

既に雑談掲示板の方で、事前告知を行っていましたが、
今シーズンより正式に採用することとなりました。

シーズンポイントは、現在の島の順位を決める総合ポイントとは別で、
このシーズンの実績を累積評価するポイントです。
シーズン閉幕の時点で、最も多くのシーズンポイントを獲得した島には
シーズンタイトルという箱庭諸島S.E.A.最上位に位置する賞が授与されます。

詳しい仕組みはシーズンポイントの項目を。

このシーズンポイント、今はまだあまり重要に見えないかもしれませんが、
あとで非常に大きな影響を持つものとなります。
特に上位は頑張って稼いでおく方が吉です。
長いこと当箱庭にご参加いただいている方はなんとなく察しがつくでしょうが、
こういう予告の仕方は私がよくやる手法です(笑)
・・・つまりは、そういうことです。

とりあえずアドバイスをするなら、
参加期間が長い島ほど、多くのシーズンポイントを稼いでください。
後のTRPG関連で深く関わるポイントだったりします。
シーズンポイントは別名「覇権ポイント」とも呼べるものです。
このポイントが新たなヒエラルキー構造を構築することになるのです。

アップデート情報

原油関係

油田に関して、バランス是正を実施。
鉱山が無い島は、原油の生産効率が約2倍〜3倍になっています。
  ・鉱山ありの島
     掘削時に発見する油田 10〜20Mバレル/ターン産出
     海底探索船の油田発見 総産出量30Mバレルまで
  ・鉱山なしの島
     掘削時の油田発見確率 鉱山ありの島と比較して3倍
     掘削時に発見する油田 20〜30Mバレル/ターン産出
     海底探索船の油田発見 総産出量60Mバレルまで     

教育

教育レベル(EQ)の上限値がこれまで
139.9としていましたが、この上限値が人口によって変動します。
人口が多いほど、EQ上限値は若干上がってます。
人口が多い分教育予算は高額になり、EQ上昇が難しくなりますが。

今シーズンを戦い抜くための参考資料など

勉強せざるもの強くなるまじ>>

まぁ、今必死でマニュアル類の整備を行っています。
なかなか解りにくい部分が多いので、なんとか感覚的に理解できるものをと。
このプログラムを組んだ私が強調したいことは、
めちゃめちゃ複雑なように見えるかもしれませんが、仕組みはいたってシンプルだということです。

当箱庭が究極にリアル志向だと言うことを考えるならば、現実で考えてみればいいのです。
その予想は多分当たってます。
箱庭諸島S.E.A.は、「国家開発シミュレーター」の域に達していると思ってます。
問題はその上位にある「ゲーム性」ですが・・・。

いろいろ不完全で、編集中な項目ですが以下をご参考に
資源
産業
貿易マニュアル
随時編集しています。

予告

ハコオク、準備中です。
今回は一斉締め切りではなく、3日くらいの入札期間を設けて余裕を持たせるつもりです。

あと、核融合発電所の建設コストを24兆円に大幅に値上げします。
欠点ないもんねこれ。


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Last-modified: 2008-07-28 (月) 04:05:37 (5761d)