他国の海軍艦隊と海戦を行うコマンド。

コマンド仕様

実行条件

  • 自島または戦闘の対象とする島が被保護国(所属海域を策定していない状態)でないこと。
  • 自島のデフコンが1〜3であること。
  • 戦闘海域(後述)に自島海軍艦隊が展開していること。
  • 少なくとも1隻以上の戦闘参加艦があること。
  • 戦闘参加艦の乗員(海軍兵)が不足していないこと。
  • 自島の「士気」が10以上であること。

戦闘対象島

まず、戦闘の対象とする島(敵国)を「目標の島」で選択する。
1回のコマンドで戦闘を行うことができるのは、1島のみで、
複数の島の海軍艦隊と交戦することはできない。

戦闘海域

戦闘を行う海域を「数量」で指定する
0の場合は戦闘対象島の領海が指定される。

数量海域
0対象島領海
1海域A
2海域B
3海域C
4海域D
5海域E
6海域F
7海域G
8海域H
9海域I

当然、戦闘海域には自島の艦隊・戦闘艦艇が少なくとも1隻は展開している必要がある。

攻撃陣形

攻撃陣形をy座標で指定して実行する。

y座標攻撃陣形
0〜4単縦陣
5〜8輪形陣
10〜13紡錘陣

x座標は関係ない

戦闘処理

詳細は戦闘システムを参照。
交戦を行う双方の艦隊戦力を評価する。

基礎戦力(戦闘参加艦による基本戦力)

戦闘海域における、「自国海軍の戦闘艦」と「敵国海軍の戦闘艦」の全てが
その海域において海戦を行う。
攻撃側(自国)の戦力は戦闘参加艦の「攻撃力」
防衛側(敵国)の戦力は戦闘参加艦の「防衛力」が使用され。
そのうえで戦闘参加艦艇数が累乗補正される。

相性補正

次に両艦隊の陣形による相性補正が行われ、
相性によって攻撃側の戦力が倍率補正される。

攻撃側の陣形防衛側の陣形
自国有利な陣形
防衛側の陣形
自国不利な陣形
単縦陣輪形陣紡錘陣
輪形陣紡錘陣単縦陣
紡錘陣単縦陣輪形陣

上の表の通り、三竦みの関係となっている。
攻撃側と防衛側の陣形が同じ場合は倍率補正が行われない(倍率1.0倍)
※ゲーム「ポケットモンスター」をプレイしたことがある人は
単縦陣:火、輪形陣:草、紡錘陣:水と置き換えると理解しやすいと思われる。

相性補正が行われた場合、同時に攻撃側の陣形に対して天候補正が行われ、
最終的な相性補正倍率が決定する。
このとき影響する天候は「防衛側の島の天候」である。

攻撃側の陣形単縦陣輪形陣紡錘陣
自国有利な
天候(敵国天候)
晴れ曇り

なお、天候が雪のときは陣形による相性が逆転し、
雷のときは相性補正が陣形に関わらずランダムで決定する。

状態補正

さらに「デフコン」「海軍熟練度」「士気」による補正が行われ
それぞれの戦力が評価される。

戦闘結果

評価された両国の戦力を比較し、戦力が大きいほうが勝利と判定される。
それぞれ交戦相手艦隊に与えた損害が算出され、受けた損害に応じて
戦闘参加艦艇が撃沈される。
沈んだ艦艇の乗員は死亡となる。

戦闘海域が敵国の領海でなく、戦闘海域に敵国艦隊がない場合は、
戦闘は行われず「哨戒」を行うこととなる。
戦闘海域が敵国領海であって、敵国が本島領海に防衛艦隊を配備していない場合は、
艦隊交戦は行われないが、侵攻に成功したこととなり、戦闘に勝利したものとなる。

戦闘に勝利すると、相手島に侵攻フラグが立ち、
侵攻フラグが消えるまでの一定期間、海上封鎖されている状態となる。


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Last-modified: 2012-03-16 (金) 01:20:59 (4434d)