T.7504 2011/11/14発行
軍事技術関連パラメータを変更 †
怪獣の廃止に伴い、軍事技術の算出方法大幅に変更しました。
また、それと同時にこれまで機密事項として非公開となっていた
各島の軍事技術値は、全てのユーザに公開する仕様に変更となりました。
軍事技術を上昇させる方法 †
従来は「怪獣退治数」というパラメータに影響していましたが、
今回の仕様変更によって、島に存在するミサイル基地及び海底基地が持つ
「経験値」の総合計が大きく関わることになりました。
その他に、6種の業種別レベルも軍事技術に関わってきます。
業種別レベルについては、各業種によってウエイトが異なり
先端技術産業のような高度な業種のレベルは、軍事技術に大きく影響します。
※←低度 石油化学<鉄鋼<アルミ<銅<銀<先端技術 高度→
合同演習島について †
現在試験期間として合同演習島の町の発生、及び人口増加率を高く設定しております。
この設定は予告なく変更される場合があります。
人口1万人の都市を破壊することで、経験値10が獲得できるようになっております。
怪獣の完全廃止 †
予告していた通り、箱庭諸島S.E.A.より「怪獣」という要素を廃止しました。
これに伴い従来の「怪獣退治数」というパラメータも同時に廃止となります。
以後、島に怪獣が発生することはないように変更しているはずですが
万が一怪獣が出た場合はバグですので、地形の修正をいたします。
その他 †
各島の開発/観光画面上部のステータス欄に「収入係数」というパラメータを
新たに表示しました。
これは産業(ここでは工場・商業)からの基礎収入効率を数値化したもので、
産業の労働者1000人当たりの収益額(単位:億円)を示しています。
したがって数字が大きいほど高い収入効率であることを示しているものです。
ただし省庁ビルの効果は本パラメータには表示しておりません。
産業からの収入効率についての詳しい算出式については「産業」の項目を参照してください。