海軍艦隊交戦
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帝國制度 第二版改正草案
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箱庭諸島S.E.A.の歴史
兵器製造・配備
変更履歴
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本土上陸
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油快中央通信 過去記事
油快民主主義人民共和国島
用語一覧
利用ガイドライン
陸軍基地建設
陸上戦闘
陸上部隊移動/帰還
竜宮島
龍宮級コルベット
聚慎島
麒麟級揚陸艦
他国の海軍艦隊と海戦を行うコマンド。 *コマンド仕様 [#n3f0db48] **実行条件 [#xeb26f84] -自島または戦闘の対象とする島が被保護国(所属海域を策定していない状態)でないこと。 -自島のデフコンが1〜3であること。 -戦闘海域(後述)に自島海軍艦隊が展開していること。 -少なくとも1隻以上の戦闘参加艦があること。 -戦闘参加艦の乗員(海軍兵)が不足していないこと。 -自島の「士気」が10以上であること。 **戦闘対象島 [#if3af44d] まず、戦闘の対象とする島(敵国)を「目標の島」で選択する。 1回のコマンドで戦闘を行うことができるのは、1島のみで、 複数の島の海軍艦隊と交戦することはできない。 **戦闘海域 [#a73b4fa9] 戦闘を行う海域を「数量」で指定する 0の場合は戦闘対象島の領海が指定される。 |~数量|~海域| |0|対象島領海| |1|海域A| |2|海域B| |3|海域C| |4|海域D| |5|海域E| |6|海域F| |7|海域G| |8|海域H| |9|海域I| 当然、戦闘海域には自島の艦隊・戦闘艦艇が少なくとも1隻は展開している必要がある。 **攻撃陣形 [#zffe7dd7] 攻撃陣形をy座標で指定して実行する。 |y座標|攻撃陣形| |0〜4|単縦陣| |5〜8|輪形陣| |10〜13|紡錘陣| x座標は関係ない *戦闘処理 [#i187188e] 詳細は[[戦闘システム]]を参照。 交戦を行う双方の艦隊戦力を評価する。 **基礎戦力(戦闘参加艦による基本戦力) [#y8182c3a] 戦闘海域における、「自国海軍の戦闘艦」と「敵国海軍の戦闘艦」の全てが その海域において海戦を行う。 攻撃側(自国)の戦力は戦闘参加艦の「攻撃力」 防衛側(敵国)の戦力は戦闘参加艦の「防衛力」が使用され。 そのうえで戦闘参加艦艇数が累乗補正される。 **相性補正 [#v2a7fef5] 次に両艦隊の陣形による相性補正が行われ、 相性によって攻撃側の戦力が倍率補正される。 |~攻撃側の陣形|~防衛側の陣形&br;自国有利な陣形|~防衛側の陣形&br;自国不利な陣形| |単縦陣|輪形陣|紡錘陣| |輪形陣|紡錘陣|単縦陣| |紡錘陣|単縦陣|輪形陣| 上の表の通り、三竦みの関係となっている。 攻撃側と防衛側の陣形が同じ場合は倍率補正が行われない(倍率1.0倍) ※ゲーム「ポケットモンスター」をプレイしたことがある人は 単縦陣:火、輪形陣:草、紡錘陣:水と置き換えると理解しやすいと思われる。 相性補正が行われた場合、同時に攻撃側の陣形に対して天候補正が行われ、 最終的な相性補正倍率が決定する。 このとき影響する天候は「防衛側の島の天候」である。 |~攻撃側の陣形|単縦陣|輪形陣|紡錘陣| |~自国有利な&br;天候(敵国天候)|晴れ|曇り|雨| なお、天候が雪のときは陣形による相性が逆転し、 雷のときは相性補正が陣形に関わらずランダムで決定する。 **状態補正 [#xa60d2f8] さらに「デフコン」「海軍熟練度」「士気」による補正が行われ それぞれの戦力が評価される。 *戦闘結果 [#j562afe4] 評価された両国の戦力を比較し、戦力が大きいほうが勝利と判定される。 それぞれ交戦相手艦隊に与えた損害が算出され、受けた損害に応じて 戦闘参加艦艇が撃沈される。 沈んだ艦艇の乗員は死亡となる。 戦闘海域が敵国の領海でなく、戦闘海域に敵国艦隊がない場合は、 戦闘は行われず「哨戒」を行うこととなる。 戦闘海域が敵国領海であって、敵国が本島領海に防衛艦隊を配備していない場合は、 艦隊交戦は行われないが、侵攻に成功したこととなり、戦闘に勝利したものとなる。 戦闘に勝利すると、相手島に[[侵攻フラグ]]が立ち、 侵攻フラグが消えるまでの一定期間、''[[海上封鎖]]''されている状態となる。
タイムスタンプを変更しない
他国の海軍艦隊と海戦を行うコマンド。 *コマンド仕様 [#n3f0db48] **実行条件 [#xeb26f84] -自島または戦闘の対象とする島が被保護国(所属海域を策定していない状態)でないこと。 -自島のデフコンが1〜3であること。 -戦闘海域(後述)に自島海軍艦隊が展開していること。 -少なくとも1隻以上の戦闘参加艦があること。 -戦闘参加艦の乗員(海軍兵)が不足していないこと。 -自島の「士気」が10以上であること。 **戦闘対象島 [#if3af44d] まず、戦闘の対象とする島(敵国)を「目標の島」で選択する。 1回のコマンドで戦闘を行うことができるのは、1島のみで、 複数の島の海軍艦隊と交戦することはできない。 **戦闘海域 [#a73b4fa9] 戦闘を行う海域を「数量」で指定する 0の場合は戦闘対象島の領海が指定される。 |~数量|~海域| |0|対象島領海| |1|海域A| |2|海域B| |3|海域C| |4|海域D| |5|海域E| |6|海域F| |7|海域G| |8|海域H| |9|海域I| 当然、戦闘海域には自島の艦隊・戦闘艦艇が少なくとも1隻は展開している必要がある。 **攻撃陣形 [#zffe7dd7] 攻撃陣形をy座標で指定して実行する。 |y座標|攻撃陣形| |0〜4|単縦陣| |5〜8|輪形陣| |10〜13|紡錘陣| x座標は関係ない *戦闘処理 [#i187188e] 詳細は[[戦闘システム]]を参照。 交戦を行う双方の艦隊戦力を評価する。 **基礎戦力(戦闘参加艦による基本戦力) [#y8182c3a] 戦闘海域における、「自国海軍の戦闘艦」と「敵国海軍の戦闘艦」の全てが その海域において海戦を行う。 攻撃側(自国)の戦力は戦闘参加艦の「攻撃力」 防衛側(敵国)の戦力は戦闘参加艦の「防衛力」が使用され。 そのうえで戦闘参加艦艇数が累乗補正される。 **相性補正 [#v2a7fef5] 次に両艦隊の陣形による相性補正が行われ、 相性によって攻撃側の戦力が倍率補正される。 |~攻撃側の陣形|~防衛側の陣形&br;自国有利な陣形|~防衛側の陣形&br;自国不利な陣形| |単縦陣|輪形陣|紡錘陣| |輪形陣|紡錘陣|単縦陣| |紡錘陣|単縦陣|輪形陣| 上の表の通り、三竦みの関係となっている。 攻撃側と防衛側の陣形が同じ場合は倍率補正が行われない(倍率1.0倍) ※ゲーム「ポケットモンスター」をプレイしたことがある人は 単縦陣:火、輪形陣:草、紡錘陣:水と置き換えると理解しやすいと思われる。 相性補正が行われた場合、同時に攻撃側の陣形に対して天候補正が行われ、 最終的な相性補正倍率が決定する。 このとき影響する天候は「防衛側の島の天候」である。 |~攻撃側の陣形|単縦陣|輪形陣|紡錘陣| |~自国有利な&br;天候(敵国天候)|晴れ|曇り|雨| なお、天候が雪のときは陣形による相性が逆転し、 雷のときは相性補正が陣形に関わらずランダムで決定する。 **状態補正 [#xa60d2f8] さらに「デフコン」「海軍熟練度」「士気」による補正が行われ それぞれの戦力が評価される。 *戦闘結果 [#j562afe4] 評価された両国の戦力を比較し、戦力が大きいほうが勝利と判定される。 それぞれ交戦相手艦隊に与えた損害が算出され、受けた損害に応じて 戦闘参加艦艇が撃沈される。 沈んだ艦艇の乗員は死亡となる。 戦闘海域が敵国の領海でなく、戦闘海域に敵国艦隊がない場合は、 戦闘は行われず「哨戒」を行うこととなる。 戦闘海域が敵国領海であって、敵国が本島領海に防衛艦隊を配備していない場合は、 艦隊交戦は行われないが、侵攻に成功したこととなり、戦闘に勝利したものとなる。 戦闘に勝利すると、相手島に[[侵攻フラグ]]が立ち、 侵攻フラグが消えるまでの一定期間、''[[海上封鎖]]''されている状態となる。
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