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開始行:
*[[The Times on SEA]] 19 [#gf121217]
T.4243 2008/07/27発行
**帝國制度改正及び新システム「シーズンポイント制」採用 [#...
***帝國制度 第三版 [#qc7dff72]
帝國制度が改正されました。
以下を確認してください。
[[帝國制度 第三版:http://www9.plala.or.jp/broccoli_tech/...
第二版からの主な変更内容をざっくり書きます。
まず、帝國化宣言が行われても、バックアップは取りません。
もし戦争が起これば被害はそのままです。
一方、帝國の条件が単に「ターン杯」を3回連続で獲得するこ...
「帝國化宣言」を行って次にターン杯を獲得することが帝國成...
したがって、帝國化宣言を行わなければ帝國化することはなく...
また、帝國化しても順位が付くようになりました。
帝國島には、常にターン杯を取る使命が課せられます。
ターン杯を他の島に獲られた場合は、帝國の崩壊となります。
帝國化にともなう、一切の資金の没収は全て廃止されました。
それに代わり、新たな要素、「シーズンポイント」の変動が起...
そして帝國化戦争ですが、従来のいろいろな厳しい規定を大幅...
例えば宣戦布告に関するルールは、これまで管理権限によるゲ...
慣習法に格下げとなっています。
***シーズンポイント [#s0a4d3d2]
既に雑談掲示板の方で、事前告知を行っていましたが、
今シーズンより正式に採用することとなりました。
シーズンポイントは、現在の島の順位を決める総合ポイントと...
このシーズンの実績を累積評価するポイントです。
シーズン閉幕の時点で、最も多くのシーズンポイントを獲得し...
[[シーズンタイトル]]という箱庭諸島S.E.A.最上位に位置する...
詳しい仕組みは[[シーズンポイント]]の項目を。
このシーズンポイント、今はまだあまり重要に見えないかもし...
あとで非常に大きな影響を持つものとなります。
特に上位は頑張って稼いでおく方が吉です。
長いこと当箱庭にご参加いただいている方はなんとなく察しが...
こういう予告の仕方は私がよくやる手法です(笑)
・・・つまりは、そういうことです。
とりあえずアドバイスをするなら、
参加期間が長い島ほど、多くのシーズンポイントを稼いでくだ...
後のTRPG関連で深く関わるポイントだったりします。
シーズンポイントは別名「覇権ポイント」とも呼べるものです。
このポイントが新たなヒエラルキー構造を構築することになる...
**アップデート情報 [#n545d839]
***原油関係 [#wf5ab0d0]
油田に関して、バランス是正を実施。
鉱山が無い島は、原油の生産効率が約2倍〜3倍になっていま...
・鉱山ありの島
掘削時に発見する油田 10〜20Mバレル/ターン産出
海底探索船の油田発見 総産出量30Mバレルまで
・鉱山なしの島
掘削時の油田発見確率 鉱山ありの島と比較して3倍
掘削時に発見する油田 20〜30Mバレル/ターン産出
海底探索船の油田発見 総産出量60Mバレルまで ...
***教育 [#r3912de6]
教育レベル(EQ)の上限値がこれまで
139.9としていましたが、この上限値が人口によって変動します。
人口が多いほど、EQ上限値は若干上がってます。
人口が多い分教育予算は高額になり、EQ上昇が難しくなりま...
**今シーズンを戦い抜くための参考資料など [#u377074a]
<<勉強せざるもの強くなるまじ>>
まぁ、今必死でマニュアル類の整備を行っています。
なかなか解りにくい部分が多いので、なんとか感覚的に理解で...
このプログラムを組んだ私が強調したいことは、
めちゃめちゃ複雑なように見えるかもしれませんが、仕組みは...
当箱庭が究極にリアル志向だと言うことを考えるならば、現実...
その予想は多分当たってます。
箱庭諸島S.E.A.は、「国家開発シミュレーター」の域に達して...
問題はその上位にある「ゲーム性」ですが・・・。
いろいろ不完全で、編集中な項目ですが以下をご参考に
[[資源]]
[[産業]]
[[貿易マニュアル]]
随時編集しています。
**予告 [#cfe9ff59]
ハコオク、準備中です。
今回は一斉締め切りではなく、3日くらいの入札期間を設けて...
あと、核融合発電所の建設コストを24兆円に大幅に値上げしま...
欠点ないもんねこれ。
終了行:
*[[The Times on SEA]] 19 [#gf121217]
T.4243 2008/07/27発行
**帝國制度改正及び新システム「シーズンポイント制」採用 [#...
***帝國制度 第三版 [#qc7dff72]
帝國制度が改正されました。
以下を確認してください。
[[帝國制度 第三版:http://www9.plala.or.jp/broccoli_tech/...
第二版からの主な変更内容をざっくり書きます。
まず、帝國化宣言が行われても、バックアップは取りません。
もし戦争が起これば被害はそのままです。
一方、帝國の条件が単に「ターン杯」を3回連続で獲得するこ...
「帝國化宣言」を行って次にターン杯を獲得することが帝國成...
したがって、帝國化宣言を行わなければ帝國化することはなく...
また、帝國化しても順位が付くようになりました。
帝國島には、常にターン杯を取る使命が課せられます。
ターン杯を他の島に獲られた場合は、帝國の崩壊となります。
帝國化にともなう、一切の資金の没収は全て廃止されました。
それに代わり、新たな要素、「シーズンポイント」の変動が起...
そして帝國化戦争ですが、従来のいろいろな厳しい規定を大幅...
例えば宣戦布告に関するルールは、これまで管理権限によるゲ...
慣習法に格下げとなっています。
***シーズンポイント [#s0a4d3d2]
既に雑談掲示板の方で、事前告知を行っていましたが、
今シーズンより正式に採用することとなりました。
シーズンポイントは、現在の島の順位を決める総合ポイントと...
このシーズンの実績を累積評価するポイントです。
シーズン閉幕の時点で、最も多くのシーズンポイントを獲得し...
[[シーズンタイトル]]という箱庭諸島S.E.A.最上位に位置する...
詳しい仕組みは[[シーズンポイント]]の項目を。
このシーズンポイント、今はまだあまり重要に見えないかもし...
あとで非常に大きな影響を持つものとなります。
特に上位は頑張って稼いでおく方が吉です。
長いこと当箱庭にご参加いただいている方はなんとなく察しが...
こういう予告の仕方は私がよくやる手法です(笑)
・・・つまりは、そういうことです。
とりあえずアドバイスをするなら、
参加期間が長い島ほど、多くのシーズンポイントを稼いでくだ...
後のTRPG関連で深く関わるポイントだったりします。
シーズンポイントは別名「覇権ポイント」とも呼べるものです。
このポイントが新たなヒエラルキー構造を構築することになる...
**アップデート情報 [#n545d839]
***原油関係 [#wf5ab0d0]
油田に関して、バランス是正を実施。
鉱山が無い島は、原油の生産効率が約2倍〜3倍になっていま...
・鉱山ありの島
掘削時に発見する油田 10〜20Mバレル/ターン産出
海底探索船の油田発見 総産出量30Mバレルまで
・鉱山なしの島
掘削時の油田発見確率 鉱山ありの島と比較して3倍
掘削時に発見する油田 20〜30Mバレル/ターン産出
海底探索船の油田発見 総産出量60Mバレルまで ...
***教育 [#r3912de6]
教育レベル(EQ)の上限値がこれまで
139.9としていましたが、この上限値が人口によって変動します。
人口が多いほど、EQ上限値は若干上がってます。
人口が多い分教育予算は高額になり、EQ上昇が難しくなりま...
**今シーズンを戦い抜くための参考資料など [#u377074a]
<<勉強せざるもの強くなるまじ>>
まぁ、今必死でマニュアル類の整備を行っています。
なかなか解りにくい部分が多いので、なんとか感覚的に理解で...
このプログラムを組んだ私が強調したいことは、
めちゃめちゃ複雑なように見えるかもしれませんが、仕組みは...
当箱庭が究極にリアル志向だと言うことを考えるならば、現実...
その予想は多分当たってます。
箱庭諸島S.E.A.は、「国家開発シミュレーター」の域に達して...
問題はその上位にある「ゲーム性」ですが・・・。
いろいろ不完全で、編集中な項目ですが以下をご参考に
[[資源]]
[[産業]]
[[貿易マニュアル]]
随時編集しています。
**予告 [#cfe9ff59]
ハコオク、準備中です。
今回は一斉締め切りではなく、3日くらいの入札期間を設けて...
あと、核融合発電所の建設コストを24兆円に大幅に値上げしま...
欠点ないもんねこれ。
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