海域開発マニュアル
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[[TRPG]]
''箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.マニュアル''
このページでは、箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.の基本的な概要を...
TRPGへの参加方法については[[箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.へ参...
*海域マップ [#a8f7c040]
ゲームの舞台となるのは、箱庭諸島S.E.A.の擬似世界である
[[14*14のヘクスマップ>海域マップ]]で表示される海洋
※マップの上下左右は反対側に接続する
参加に当たり各島は、海域マップにおいて
メインスクリプト((箱庭諸島S.E.A.ゲーム本体スクリプトのこ...
任意の地点に、自島の位置する海域を座標で指定する。
この自島の位置する海域は決定後変更不可
そこを拠点に周辺海域への進出が可能となる。
周辺海域からは資源採掘が可能となる(→[[資源開発(TRPG)]])
周辺海域から採掘した資源を自島へ輸送することで、
メインスクリプト上の自島へ毎ターン一定量の資源を輸送する...
資源を周辺海域から自島へ輸送するには[[輸送ユニット>ユニッ...
(※資源の採掘が可能となる海域がGMが指定する特定の海域であ...
*ゲームの流れ [#ze26167d]
基本的に汎用掲示板における[[TRPG専用スレッド:http://jbbs....
コストの処理など手動では煩わしいものなど一部はスクリプト...
TRPGでの1ターンを、''ピリオド''(略号Prd.)と表現する。
TRPGのピリオドは、箱庭本体のターンと連動しており
1ピリオドは20ターン(現実時間5日間:120時間)と定める。
管理人はゲームマスター(GM)を務め、それぞれのフェーズ処理...
[[フェーズ処理規則]]を参照
**コマンド [#wf31a382]
[[コマンド(TRPG)]]参照
コマンドは参加者が自ら、汎用掲示板TRPG専用スレッドにおい...
全ての参加者はTRPGスレッドにおいてコマンド等を入力する際...
島名またはトリップを変更した場合は、その旨をTRPGスレッド...
*ユニット [#x7053e9e]
TRPGでは''ユニット''と呼ばれる艦船・航空機を海域マップ上...
ユニットは軍事ユニットと非軍事ユニットとがあり、それぞれ...
軍事ユニットは各島が兵力等として保有、海域に派遣すること...
一方、非軍事ユニット(輸送ユニット)は、周辺海域から採掘...
ユニットは開発、製造(ライセンス生産可)または購入によっ...
各ユニットごとに識別コードを付け、個体性能差とともに管理...
ライセンス生産は、通常兵器を製造する場合、その兵器を自国...
**ユニットの開発 [#g69a80af]
[[ユニット開発]]を参照
兵器開発は各島の技術力によって限度が設けられる。
各島の技術力(業種別レベル)によって以下のパラメータ上限...
新兵器の開発には開発コストが発生する。開発後は製造が可能...
開発技術は他国に譲渡可能。
-戦闘力
-移動力
-製造コスト
-運用コスト
原則高性能なユニットほどコストは高くなる
新兵器開発には複数の島、陣営による''共同開発''が可能
共同開発は、産業の弱点の相互補強、開発費用の分担、運用戦...
**ユニットの種類 [#ac0887e9]
[[ユニット一覧]]を参照
ユニット名の後ろの記号はユニットコード
***制海ユニット [#u760e4ce]
巡洋艦 - CG
駆逐艦 - DD
***制空ユニット [#n24f626d]
航空母艦 - CV
戦闘機 - F
以上が軍事ユニット
以下は非軍事ユニットに分類
***輸送ユニット [#d992814e]
タンカー - Tanker
バルカー - Bulker
**ユニット管理・運用 [#j86d5ce7]
各ユニットを開発した際には、識別コードをつけることとなる。
識別コードは
国別コード-ユニットコード-型番(開発タイプ)-個体番号
で表される。
例えばラ・マジョルカ島(MLO)保有、航空母艦(CV)、A型、1番...
MLO-CV-A-01
ラ・マジョルカ島保有、巡洋艦(CG)、Y型、3番艦なら
MLO-CG-Y-03
と表示する。
さらに各ユニットには愛称を付けることも可
また、複数の制海ユニット・航空母艦を用いて艦隊を編成する...
[[艦隊について(TRPG)]]を参照
各ユニットの性能は原則全ての参加者に公開される
*戦闘 [#u817a482]
[[戦闘ルール(TRPG)]]を参照
同海域に存在するユニットに対し戦闘をしかけることで戦闘処...
戦闘処理は、各ユニットの性能と事前に予告されてある時刻に...
敗戦したユニットは即時消滅となる。
戦闘は同時に複数処理可能
先に入力された戦闘コマンドから順番に処理される。
*資源採掘・輸送 [#k3ac67df]
海域では資源が採掘できる場所が発見されることがある。
採掘した資源を自島に輸送し、供給することが可能。
詳しくは[[資源開発(TRPG)]]を参照。
*関連ページ [#ab9ae966]
各TRPG関連ページ一覧
-[[TRPGメインページ]]
ここより全参加者の状況を参照できる
また、参加者へ告知される情報なども掲載される
-[[海域マップ]]
GIF版海域マップ、各島や拠点の位置、各ユニット・艦隊の位置...
最新版でないこともあるので最新情報はTRPGスレッドで確認す...
-[[TRPG補助スクリプト]]
補助スクリプトの画面説明など
補助スクリプトはTRPGスレッドより1ピリオド遅れた情報を表示...
-[[海域開発マニュアル]]
本ページ。TRPGの基本的なマニュアル
-[[フェーズ処理規則]]
TRPGにおけるフェーズ処理に関する規則を掲載する。
一度は目を通しておいてください。
-[[コマンド(TRPG)]]
TRPGで使用するコマンドの解説
-[[戦闘ルール(TRPG)]]
ユニット同士での戦闘に関する規則
-[[資源開発(TRPG)]]
海域における資源開発、及び輸送ユニットについて解説
-[[艦隊について(TRPG)]]
艦隊についての解説
-[[ユニット一覧]]
現在開発されているユニットの詳細
-[[ユニット開発]]
新ユニット開発に関する解説
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[[TRPG]]
''箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.マニュアル''
このページでは、箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.の基本的な概要を...
TRPGへの参加方法については[[箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.へ参...
*海域マップ [#a8f7c040]
ゲームの舞台となるのは、箱庭諸島S.E.A.の擬似世界である
[[14*14のヘクスマップ>海域マップ]]で表示される海洋
※マップの上下左右は反対側に接続する
参加に当たり各島は、海域マップにおいて
メインスクリプト((箱庭諸島S.E.A.ゲーム本体スクリプトのこ...
任意の地点に、自島の位置する海域を座標で指定する。
この自島の位置する海域は決定後変更不可
そこを拠点に周辺海域への進出が可能となる。
周辺海域からは資源採掘が可能となる(→[[資源開発(TRPG)]])
周辺海域から採掘した資源を自島へ輸送することで、
メインスクリプト上の自島へ毎ターン一定量の資源を輸送する...
資源を周辺海域から自島へ輸送するには[[輸送ユニット>ユニッ...
(※資源の採掘が可能となる海域がGMが指定する特定の海域であ...
*ゲームの流れ [#ze26167d]
基本的に汎用掲示板における[[TRPG専用スレッド:http://jbbs....
コストの処理など手動では煩わしいものなど一部はスクリプト...
TRPGでの1ターンを、''ピリオド''(略号Prd.)と表現する。
TRPGのピリオドは、箱庭本体のターンと連動しており
1ピリオドは20ターン(現実時間5日間:120時間)と定める。
管理人はゲームマスター(GM)を務め、それぞれのフェーズ処理...
[[フェーズ処理規則]]を参照
**コマンド [#wf31a382]
[[コマンド(TRPG)]]参照
コマンドは参加者が自ら、汎用掲示板TRPG専用スレッドにおい...
全ての参加者はTRPGスレッドにおいてコマンド等を入力する際...
島名またはトリップを変更した場合は、その旨をTRPGスレッド...
*ユニット [#x7053e9e]
TRPGでは''ユニット''と呼ばれる艦船・航空機を海域マップ上...
ユニットは軍事ユニットと非軍事ユニットとがあり、それぞれ...
軍事ユニットは各島が兵力等として保有、海域に派遣すること...
一方、非軍事ユニット(輸送ユニット)は、周辺海域から採掘...
ユニットは開発、製造(ライセンス生産可)または購入によっ...
各ユニットごとに識別コードを付け、個体性能差とともに管理...
ライセンス生産は、通常兵器を製造する場合、その兵器を自国...
**ユニットの開発 [#g69a80af]
[[ユニット開発]]を参照
兵器開発は各島の技術力によって限度が設けられる。
各島の技術力(業種別レベル)によって以下のパラメータ上限...
新兵器の開発には開発コストが発生する。開発後は製造が可能...
開発技術は他国に譲渡可能。
-戦闘力
-移動力
-製造コスト
-運用コスト
原則高性能なユニットほどコストは高くなる
新兵器開発には複数の島、陣営による''共同開発''が可能
共同開発は、産業の弱点の相互補強、開発費用の分担、運用戦...
**ユニットの種類 [#ac0887e9]
[[ユニット一覧]]を参照
ユニット名の後ろの記号はユニットコード
***制海ユニット [#u760e4ce]
巡洋艦 - CG
駆逐艦 - DD
***制空ユニット [#n24f626d]
航空母艦 - CV
戦闘機 - F
以上が軍事ユニット
以下は非軍事ユニットに分類
***輸送ユニット [#d992814e]
タンカー - Tanker
バルカー - Bulker
**ユニット管理・運用 [#j86d5ce7]
各ユニットを開発した際には、識別コードをつけることとなる。
識別コードは
国別コード-ユニットコード-型番(開発タイプ)-個体番号
で表される。
例えばラ・マジョルカ島(MLO)保有、航空母艦(CV)、A型、1番...
MLO-CV-A-01
ラ・マジョルカ島保有、巡洋艦(CG)、Y型、3番艦なら
MLO-CG-Y-03
と表示する。
さらに各ユニットには愛称を付けることも可
また、複数の制海ユニット・航空母艦を用いて艦隊を編成する...
[[艦隊について(TRPG)]]を参照
各ユニットの性能は原則全ての参加者に公開される
*戦闘 [#u817a482]
[[戦闘ルール(TRPG)]]を参照
同海域に存在するユニットに対し戦闘をしかけることで戦闘処...
戦闘処理は、各ユニットの性能と事前に予告されてある時刻に...
敗戦したユニットは即時消滅となる。
戦闘は同時に複数処理可能
先に入力された戦闘コマンドから順番に処理される。
*資源採掘・輸送 [#k3ac67df]
海域では資源が採掘できる場所が発見されることがある。
採掘した資源を自島に輸送し、供給することが可能。
詳しくは[[資源開発(TRPG)]]を参照。
*関連ページ [#ab9ae966]
各TRPG関連ページ一覧
-[[TRPGメインページ]]
ここより全参加者の状況を参照できる
また、参加者へ告知される情報なども掲載される
-[[海域マップ]]
GIF版海域マップ、各島や拠点の位置、各ユニット・艦隊の位置...
最新版でないこともあるので最新情報はTRPGスレッドで確認す...
-[[TRPG補助スクリプト]]
補助スクリプトの画面説明など
補助スクリプトはTRPGスレッドより1ピリオド遅れた情報を表示...
-[[海域開発マニュアル]]
本ページ。TRPGの基本的なマニュアル
-[[フェーズ処理規則]]
TRPGにおけるフェーズ処理に関する規則を掲載する。
一度は目を通しておいてください。
-[[コマンド(TRPG)]]
TRPGで使用するコマンドの解説
-[[戦闘ルール(TRPG)]]
ユニット同士での戦闘に関する規則
-[[資源開発(TRPG)]]
海域における資源開発、及び輸送ユニットについて解説
-[[艦隊について(TRPG)]]
艦隊についての解説
-[[ユニット一覧]]
現在開発されているユニットの詳細
-[[ユニット開発]]
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