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[[海域開発マニュアル]]
[[ユニット一覧]]
ここではTRPGのコマンドである「ユニット開発」についての規...
*開発可能ユニット[#h12e6578]
#contents
*各ユニット性能 [#j6c64bfd]
各ユニットには
-対艦戦力
-対空戦力
-移動能力
-維持コスト
-製造コスト
-開発コスト
の性能がそれぞれ数値で表される
※戦闘機の移動能力=交戦範囲
**制海ユニット [#j90ae895]
***駆逐艦(DD) [#e5dcad47]
|~項目|~性能|
|対艦戦力|石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配|
|対空戦力|(アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.5|
|移動能力|1|
|維持コスト|(対艦戦力+対空戦力)×800億円/ピリオド|
|製造コスト|(対艦戦力+対空戦力)×8000億円|
|開発コスト|(対艦戦力+対空戦力)×15000億円|
|性能下限|対艦:10、対空:5、総合:20|
***巡洋艦(CG) [#e55b6872]
|~項目|~性能|
|対艦戦力|石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配|
|対空戦力|(アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.7|
|移動能力|2|
|維持コスト|(対艦戦力+対空戦力)×1200億円/ピリオド|
|製造コスト|(対艦戦力+対空戦力)×12000億円|
|開発コスト|(対艦戦力+対空戦力)×20000億円|
|性能下限|対艦:15、対空:7、総合:26|
**制空ユニット [#r8b1b514]
***航空母艦(CV) [#rd0d0919]
|~項目|~性能|
|対艦戦力|石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配|
|対空戦力|(アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.5|
|移動能力|1|
|維持コスト|(対艦戦力+対空戦力)×4000億円/ピリオド|
|製造コスト|(対艦戦力+対空戦力)×40000億円|
|開発コスト|(対艦戦力+対空戦力)×50000億円|
|性能下限|対艦:20、対空:5、総合:32|
※空母は自ら戦闘を行うことができない(攻撃を受けるのみ)
※特殊能力:同海域に自軍の制海ユニットが存在している場合、...
***戦闘機(F) [#p0d35641]
|~項目|~性能|
|対艦戦力|(鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配)×0.5|
|対空戦力|石油化学、アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技...
|移動能力|本島・航空基地・空母から4|
|維持コスト|(対艦戦力+対空戦力)×1000億円/ピリオド|
|製造コスト|(対艦戦力+対空戦力)×3000億円|
|開発コスト|(対艦戦力+対空戦力)×30000億円|
|性能下限|総合:15|
※特殊能力「インターセプト」:移動範囲領内を敵性制空ユニッ...
**輸送ユニット [#a25e3508]
輸送ユニットには予め2種5型が用意されており、
新種新型の開発はできない。
これらのユニットは、全ての島が最初から開発技術を保有して...
ユニット開発をすることなく製造・派遣可能。
*開発例 [#udd750b1]
ある島の業種別レベルが以下の状況のとき、
|石化|鉄鋼|BGCOLOR(#CCFFCC):アルミ|銅|BGCOLOR(#CCFFCC):銀...
|7|5|BGCOLOR(#CCFFCC):5|4|BGCOLOR(#CCFFCC):3|BGCOLOR(#FFD...
新型の駆逐艦を開発することとする。
駆逐艦の性能上限は
|対艦戦力|石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配|
|対空戦力|(アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.5|
上より、
対艦戦力の上限は7+5+4+R
対空戦力の上限は(5+3+R)*0.5
Rで表した先端技術分配は、先端技術レベルを任意に分配できる...
先端技術Lv.5を対艦3、対空2に分配した場合、
対艦戦力は19、対空戦力は10*0.5で5となる。
先端技術レベルの5を対艦0、対空5に分配した場合なら、
対艦戦力16、対空戦力7となる。(小数点以下は四捨五入)
これは性能の上限値であり、コストを考慮して上限より低い性...
ただし、各ユニットに定められている性能下限値を下回るユニ...
駆逐艦の場合は、対艦戦力10以上、対空戦力5以上及び、総合戦...
前者の対艦戦力:19、対空戦力:5の駆逐艦を開発する場合、コ...
|維持コスト|(対艦戦力+対空戦力)×800億円/ピリオド|
|製造コスト|(対艦戦力+対空戦力)×8000億円|
|開発コスト|(対艦戦力+対空戦力)×15000億円|
であるから、初回の開発費用として36兆円が必要で、
1隻建造に19兆2000億円、配備後ユニット維持に1ピリオド当...
(1ピリオド=20ターン=120時間)
(毎ターン換算960億円)
ユニットの性能に比例して各コストは高くなる。
**共同開発の場合 [#u05f1f9b]
以下のA島とB島による新ユニット開発を共同開発で行う場合、
|島|石化|鉄鋼|アルミ|銅|銀|先端技術|
|A島|7|''5''|''5''|4|''3''|''5''|
|B島|''10''|2|2|''8''|''3''|1|
共同開発を行う島のそれぞれの業種レベルを比較し、最も高い...
上の表の例ならば、各業種レベルを、
|石化|鉄鋼|アルミ|銅|銀|先端技術|
|10|5|5|8|3|5|
の数値を採用して、ユニット開発を行うことができる。
また、開発コストも分担することができる。
共同開発の場合、開発に参加する全ての島のコマンド入力が必...
[[コマンド説明>コマンド(TRPG)#r5bc9b93]]の項を参照
**開発技術の譲渡 [#l435126e]
一度開発したユニットは、開発技術を保有する島において製造...
*識別コード [#m4be2df6]
各ユニットを開発した際には、識別コードをつけることとなる。
識別コードは
国別コード-ユニットコード-型番(開発タイプ)-個体番号
で表される。
例えばラ・マジョルカ島保有、航空母艦、A型、1番艦なら
MLO-CV-A-01
ラ・マジョルカ島保有、巡洋艦、Y型、3番艦なら
MLO-CG-Y-03
と表示する。
*<ユニット開発>コマンド [#e4520a18]
[[コマンド説明>コマンド(TRPG)#r5bc9b93]]の項を参照
終了行:
[[海域開発マニュアル]]
[[ユニット一覧]]
ここではTRPGのコマンドである「ユニット開発」についての規...
*開発可能ユニット[#h12e6578]
#contents
*各ユニット性能 [#j6c64bfd]
各ユニットには
-対艦戦力
-対空戦力
-移動能力
-維持コスト
-製造コスト
-開発コスト
の性能がそれぞれ数値で表される
※戦闘機の移動能力=交戦範囲
**制海ユニット [#j90ae895]
***駆逐艦(DD) [#e5dcad47]
|~項目|~性能|
|対艦戦力|石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配|
|対空戦力|(アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.5|
|移動能力|1|
|維持コスト|(対艦戦力+対空戦力)×800億円/ピリオド|
|製造コスト|(対艦戦力+対空戦力)×8000億円|
|開発コスト|(対艦戦力+対空戦力)×15000億円|
|性能下限|対艦:10、対空:5、総合:20|
***巡洋艦(CG) [#e55b6872]
|~項目|~性能|
|対艦戦力|石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配|
|対空戦力|(アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.7|
|移動能力|2|
|維持コスト|(対艦戦力+対空戦力)×1200億円/ピリオド|
|製造コスト|(対艦戦力+対空戦力)×12000億円|
|開発コスト|(対艦戦力+対空戦力)×20000億円|
|性能下限|対艦:15、対空:7、総合:26|
**制空ユニット [#r8b1b514]
***航空母艦(CV) [#rd0d0919]
|~項目|~性能|
|対艦戦力|石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配|
|対空戦力|(アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.5|
|移動能力|1|
|維持コスト|(対艦戦力+対空戦力)×4000億円/ピリオド|
|製造コスト|(対艦戦力+対空戦力)×40000億円|
|開発コスト|(対艦戦力+対空戦力)×50000億円|
|性能下限|対艦:20、対空:5、総合:32|
※空母は自ら戦闘を行うことができない(攻撃を受けるのみ)
※特殊能力:同海域に自軍の制海ユニットが存在している場合、...
***戦闘機(F) [#p0d35641]
|~項目|~性能|
|対艦戦力|(鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配)×0.5|
|対空戦力|石油化学、アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技...
|移動能力|本島・航空基地・空母から4|
|維持コスト|(対艦戦力+対空戦力)×1000億円/ピリオド|
|製造コスト|(対艦戦力+対空戦力)×3000億円|
|開発コスト|(対艦戦力+対空戦力)×30000億円|
|性能下限|総合:15|
※特殊能力「インターセプト」:移動範囲領内を敵性制空ユニッ...
**輸送ユニット [#a25e3508]
輸送ユニットには予め2種5型が用意されており、
新種新型の開発はできない。
これらのユニットは、全ての島が最初から開発技術を保有して...
ユニット開発をすることなく製造・派遣可能。
*開発例 [#udd750b1]
ある島の業種別レベルが以下の状況のとき、
|石化|鉄鋼|BGCOLOR(#CCFFCC):アルミ|銅|BGCOLOR(#CCFFCC):銀...
|7|5|BGCOLOR(#CCFFCC):5|4|BGCOLOR(#CCFFCC):3|BGCOLOR(#FFD...
新型の駆逐艦を開発することとする。
駆逐艦の性能上限は
|対艦戦力|石油化学、鉄鋼業、銅工業の各Lv.の和+先端技術分配|
|対空戦力|(アルミ工業、銀工業の各lv.の和+先端技術分配)×0.5|
上より、
対艦戦力の上限は7+5+4+R
対空戦力の上限は(5+3+R)*0.5
Rで表した先端技術分配は、先端技術レベルを任意に分配できる...
先端技術Lv.5を対艦3、対空2に分配した場合、
対艦戦力は19、対空戦力は10*0.5で5となる。
先端技術レベルの5を対艦0、対空5に分配した場合なら、
対艦戦力16、対空戦力7となる。(小数点以下は四捨五入)
これは性能の上限値であり、コストを考慮して上限より低い性...
ただし、各ユニットに定められている性能下限値を下回るユニ...
駆逐艦の場合は、対艦戦力10以上、対空戦力5以上及び、総合戦...
前者の対艦戦力:19、対空戦力:5の駆逐艦を開発する場合、コ...
|維持コスト|(対艦戦力+対空戦力)×800億円/ピリオド|
|製造コスト|(対艦戦力+対空戦力)×8000億円|
|開発コスト|(対艦戦力+対空戦力)×15000億円|
であるから、初回の開発費用として36兆円が必要で、
1隻建造に19兆2000億円、配備後ユニット維持に1ピリオド当...
(1ピリオド=20ターン=120時間)
(毎ターン換算960億円)
ユニットの性能に比例して各コストは高くなる。
**共同開発の場合 [#u05f1f9b]
以下のA島とB島による新ユニット開発を共同開発で行う場合、
|島|石化|鉄鋼|アルミ|銅|銀|先端技術|
|A島|7|''5''|''5''|4|''3''|''5''|
|B島|''10''|2|2|''8''|''3''|1|
共同開発を行う島のそれぞれの業種レベルを比較し、最も高い...
上の表の例ならば、各業種レベルを、
|石化|鉄鋼|アルミ|銅|銀|先端技術|
|10|5|5|8|3|5|
の数値を採用して、ユニット開発を行うことができる。
また、開発コストも分担することができる。
共同開発の場合、開発に参加する全ての島のコマンド入力が必...
[[コマンド説明>コマンド(TRPG)#r5bc9b93]]の項を参照
**開発技術の譲渡 [#l435126e]
一度開発したユニットは、開発技術を保有する島において製造...
*識別コード [#m4be2df6]
各ユニットを開発した際には、識別コードをつけることとなる。
識別コードは
国別コード-ユニットコード-型番(開発タイプ)-個体番号
で表される。
例えばラ・マジョルカ島保有、航空母艦、A型、1番艦なら
MLO-CV-A-01
ラ・マジョルカ島保有、巡洋艦、Y型、3番艦なら
MLO-CG-Y-03
と表示する。
*<ユニット開発>コマンド [#e4520a18]
[[コマンド説明>コマンド(TRPG)#r5bc9b93]]の項を参照
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