コマンド(TRPG)
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[[TRPG]]
TRPGで用いるコマンド解説と規則を紹介する。
#contents
*コマンド入力規則 [#hd562cdd]
TRPGスレッドにて、規定に沿った文書を投稿することによって...
規定に沿っていないコマンドは無効となる。
名前(投稿者名)には島名を正式名称で入力、トリップを必ず...
一度入力したコマンドは取り消し・修正できない。
ただし、コマンド入力後10分以内であれば取り消し・修正可能。
(フェーズ更新時刻が来た場合は10分以内であっても取り消し...
コマンドは、自軍の各ユニットに対して命令するものと、
<ユニット開発><ユニット製造>のように保有ユニットに命...
コマンドは、
''<コマンド名>命令を与えるユニットの識別コード(愛称可...
の順で記述する。1つのコマンド内において改行してはならな...
<コマンド名>は必ず行頭に置く。括弧(<)の前に文字が入...
複数のコマンドを一緒に記述する際は、次のコマンドを記述す...
***基本コマンド例 [#tfc36c81]
-ユニットMLO-CV-A-01を右上の隣接海域に移動させる場合
<移動>MLO-CV-A-01、右上
MLO-CV-A-01が「アストレイ」という愛称の場合、
<移動>アストレイ、右上
でも可能。
コマンドに誤字などがあった場合は一切無効。
-ユニットMLO-CG-Y-01(愛称:ヨーグモス)を同海域にあるユ...
<攻撃>MLO-CG-Y-01、XYZ-DD-A-02
または愛称を使って、
<攻撃>ヨーグモス、デコイ
とする。
その他のコマンド例については、コマンド一覧の項にて解説す...
*コマンド一覧 [#ma6d9f9f]
コマンドは<>の括弧で囲んで記述する(半角括弧<>でも可)
このコマンドは行頭に置かなければ無効となる。
**ユニットを指定して実行するコマンド [#zf5abf31]
***<移動> [#m11236b9]
指定した制海・制空ユニットを他の海域に移動させる
駆逐艦、空母の場合、移動力は1なので、隣接する海域のみ移...
巡洋艦の場合、移動力は2なので、隣接する海域か2Hex離れた...
戦闘機の場合、現在配備されている地点から4Hex以内の海域に...
移動海域の指定の仕方
#ref(idou.gif)
海域マップの上下左右が繋がっていることに注意
移動力が1のユニットは、黄色で示した隣接する海域6箇所に...
空母を左隣の海域へ移動させる場合、
<移動>MLO-CV-A-01、左
とする。
移動力が2のユニットは、黄色で示した隣接海域6箇所に加え...
巡洋艦を2つ左に移動させる場合は、
<移動>MLO-CG-Y-01、9時
とする。
一方、移動範囲が4の戦闘機に関しては、移動地点のユニット...
戦闘機MLO-F-A-01を4Hex以内にある友軍空母MLO-CV-A-01に移動...
<移動>MLO-F-A-01、MLO-CV-A-01
本島航空基地に戻す場合は、
<移動>MLO-F-A-01、MLO本島
自島の空母・本島でなくとも許可の得られた友軍空母・本島で...
<艦隊編成>コマンドによって、戦闘艦隊を編成している場合...
<移動>第1艦隊、右下
艦隊名の代わりに戦闘艦隊の旗艦を指定しても同様の効果とな...
艦隊を移動させる場合の移動力は、該当艦隊に所属するユニッ...
輸送船団護衛艦隊は移動できない。
***<攻撃> [#k72d127f]
指定した制海・制空ユニットを同海域に存在する制海ユニット...
戦闘機の場合、配備地点より4Hex以内の海域に存在するユニッ...
攻撃を行った戦闘機が勝利した場合は、元の配備場所に戻る。
***<インターセプト> [#m77904a9]
戦闘機のみが使用できる特殊攻撃コマンド
先に入力されたコマンド<移動><攻撃>によって、敵性戦闘...
※「敵性航空機が通過する海域が、自軍の戦闘機交戦圏内にある...
敵性航空機の移動(攻撃)先または移動元(配備地点)のいず...
下の図で言うと、敵性航空機XYZ-F-B-01の攻撃先UVW-CG-A-03が、
自軍戦闘機MLO-F-A-01の交戦圏内(色で示した範囲)に存在し...
#ref(intercept.gif)
自軍:MLO
上図において、敵性戦闘機XYZ-F-B-01が巡洋艦UVW-CG-A-03に対...
XYZ国のコマンド入力
<攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03
このあとに、自軍戦闘機MLO-F-A-01を使って、敵性戦闘機XYZ-F...
<インターセプト>MLO-F-A-01, XYZ-F-B-01
このコマンドはXYZ国プレイヤーによるコマンドが先に入力され...
XYZ国プレイヤーが攻撃対象にしたUVW-CG-A-03は、自軍ユニッ...
インターセプトの戦闘によって勝利したユニットは、元の配備...
インターセプトが有効なのは、先に<移動><攻撃>を行った...
-''12時間ルール''
また、'''<インターセプト>によって無効となる<移動><攻...
上記の例で言うならば、
XYZ国のコマンド入力
<攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03
が、Prd.10、TRPGスレッド投稿時刻23時30分であり、加えてそ...
普通は同日24時00分を以ってPrd.10のコマンド受け付けが終了...
<インターセプト>MLO-F-A-01, XYZ-F-B-01
このコマンドに関しては、XYZ国の<攻撃>コマンドが入力され...
なおこの場合、24時に実施されるPrd.10のフェーズ処理におい...
23時30分に入力されたXYZ国のコマンド入力
<攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03
に対する戦闘結果は「保留」と出力され、同様に当該戦闘の影...
そして翌日11時30分までに<インターセプト>コマンドが入力...
この場合、前者の<インターセプト>コマンド、後者の<攻撃...
詳細はフェーズ処理の項へ
***<廃棄> [#ne6be99a]
指定したユニットを廃棄する。
どの場所であっても廃棄可能。
廃棄を行ったピリオドは維持コストが発生する。
<廃棄>MLO-CV-A-02
***<愛称命名> [#v2d1af73]
愛称のついていないユニットに対し、愛称をつける。
愛称は公式であり、以後愛称はコマンドの属性で用いることが...
一度つけた愛称の変更、削除は不可。
1ピリオドに何度でも実行可能。
<愛称命名>MLO-CV-A-01、アストレイ
このコマンドの実行後は、ユニットMLO-CV-A-01に対して、
識別コードMLO-CV-A-01、愛称アストレイの両方を、自島他島と...
コマンドにおいて使用することができる。
***<ユニット譲渡> [#c1246eaf]
自軍保有のユニットを他島所属にする。(=中古ユニット売却)
ユニットを受け取る島の本島海域に存在するユニットに対して...
このコマンドは、受け取る側の承認があって成立する。
XYZプレイヤー:
<ユニット譲渡>XYZ-CV-B-03、MLOに譲渡
MLOプレイヤー:
|<ユニット譲渡>XYZ-''CV-B''-03、譲渡承認、MLO-''CV-B''-...
「譲渡承認」の後ろには、譲渡によって新規に自軍に所属する...
当該ユニットの維持コストは実行したピリオドからユニットを...
1ピリオドに何度でも実行可能
***<輸送内容指定> [#w576eea5]
輸送ユニットに対し輸送内容を指定する。
[[資源開発(TRPG)>資源開発(TRPG)#gb97fc04]]参照
***<輸送開始> [#oe7c0c35]
輸送ユニットに対し、輸送任務を与える。
[[資源開発(TRPG)>資源開発(TRPG)#gb97fc04]]参照
***<輸送停止> [#f30c86c4]
輸送任務中の輸送ユニットに任務停止を通達する。
[[資源開発(TRPG)>資源開発(TRPG)#gb97fc04]]参照
**ユニットを指定しないコマンド [#r72986d7]
***<ユニット開発> [#r5bc9b93]
新ユニットの開発を行う。1ピリオド1回のみ実行可能。
補助スクリプトにおいて資金がマイナスの島は実行できない。
このコマンドは、記述方法に細かい規定はなく、必要な情報を...
改行してもOK
以下の例をテンプレートにするとよい。
例:新型駆逐艦を開発する場合
<ユニット開発>駆逐艦
ラ・マジョルカ島、石化 13, 鉄鋼 12, アルミ 13, 銅 13, 銀...
対艦戦力20 対空戦力5
型番DD-A
※ユニット開発に関する規則は[[ユニット開発]]のページを参照
必ず、現在の業種別レベル一覧を箱庭本体スクリプト画面から...
複数の島で共同開発する場合は、全ての開発参加島を上下に並...
また共同開発の場合、''全ての開発参加島によるコマンド入力...
その際、開発参加島によるコマンドに戦力・型番などに差異が...
※その際の開発コストに関しては、そのユニットの共同開発に関...
(費用分担などは、各プレイヤー箱庭本体の「送金」コマンド...
ユニットコード(駆逐艦:DD)と開発コード(任意のアルファ...
※開発コードは任意のアルファベット1文字だが、既に使われて...
<ユニット開発>が処理された次のピリオドより、同型ユニッ...
***<ユニット製造> [#e6a6bdab]
新しいユニットを製造し、配備する。ユニットは本島海域に配...
1ピリオド最大5つまで製造可能。
補助スクリプトにおいて資金がマイナスの島は実行できない。
製造したユニットは、識別コードをフルコードで記述すること。
<ユニット製造>MLO-CV-B-01
コードに誤りがあった場合は、製造されない。
また、他島に製造を依頼することが可能。
XYZ国プレイヤーがMLO国に空母の製造を依頼する(=ユニット...
<ユニット製造>XYZ-CV-B-01、MLOに依頼
このコマンドのあとで、MLO国プレイヤーが
<ユニット製造>XYZ-CV-B-01、依頼承認
を入力すると、MLO国の本島海域にXYZ国所属のXYZ-CV-B-01が配...
なお、2つのコマンドの先後が逆転していても問題ない。
この場合の製造コストはXYZ国に発生する。
製造国はMLO国なので、MLO国の製造ピリオド5機の制限に含め...
また、製造するユニットCV-Bの開発技術をMLO国が保有していな...
***<艦隊編成> [#s1aedc69]
2つ以上の制海ユニット・航空母艦あるいは輸送ユニットを1...
[[艦隊について(TRPG)>艦隊について(TRPG)#x1962e3a]]参照
***<艦隊解散> [#m2b34da9]
<艦隊編成>コマンドによって編成された艦隊を指定して解散...
[[艦隊について(TRPG)>艦隊について(TRPG)#x1962e3a]]参照
***<開発技術譲渡> [#r9f40b32]
自国が持つユニットの開発技術を、他島に譲渡する。
譲渡された島は次のピリオドより、そのユニットの開発が可能...
1ピリオドに何度でも実行可能。
<開発技術譲渡>CV-A、MLOに譲渡
譲渡するユニットの開発技術の型番と譲渡する島を指定する。
*補足 [#qf43564f]
[[フェーズ処理規則]]のページも参照されたい
**先行入力優先原則 [#sfcace52]
コマンドは原則として先に入力されたほうが優先される。(例...
コマンドの先後が問題になる例として、
例えば、MLO-DD-B-01がXYZ-DD-A-01同一の海域に存在している...
先XYZプレイヤー:
<移動>XYZ-DD-A-01、右上
後MLOプレイヤー:
<攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01
この順序であれば、XYZ-DD-A-01はMLO-DD-B-01による攻撃を受...
一方同じコマンドでも先後が逆になると、
先MLOプレイヤー:
<攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01
後XYZプレイヤー:
<移動>XYZ-DD-A-01、右上
これは、[[戦闘ルール(TRPG)]]の強制敗戦で定められている条...
攻撃を受けているのに、移動しようとしたXYZ-DD-A-01は、強制...
**同時に処理できるコマンド [#xfa67bf2]
1つのピリオド内において、処理できるコマンドの数は種類ご...
+入力された<移動><攻撃><廃棄><インターセプト><ユ...
+<愛称命名>コマンドは、同一ピリオドにおいて、同一ユニッ...
+同一ピリオド内において処理できる数を超えてコマンドを入力...
+前項の例外として<輸送内容指定>コマンドについては、同一...
終了行:
[[TRPG]]
TRPGで用いるコマンド解説と規則を紹介する。
#contents
*コマンド入力規則 [#hd562cdd]
TRPGスレッドにて、規定に沿った文書を投稿することによって...
規定に沿っていないコマンドは無効となる。
名前(投稿者名)には島名を正式名称で入力、トリップを必ず...
一度入力したコマンドは取り消し・修正できない。
ただし、コマンド入力後10分以内であれば取り消し・修正可能。
(フェーズ更新時刻が来た場合は10分以内であっても取り消し...
コマンドは、自軍の各ユニットに対して命令するものと、
<ユニット開発><ユニット製造>のように保有ユニットに命...
コマンドは、
''<コマンド名>命令を与えるユニットの識別コード(愛称可...
の順で記述する。1つのコマンド内において改行してはならな...
<コマンド名>は必ず行頭に置く。括弧(<)の前に文字が入...
複数のコマンドを一緒に記述する際は、次のコマンドを記述す...
***基本コマンド例 [#tfc36c81]
-ユニットMLO-CV-A-01を右上の隣接海域に移動させる場合
<移動>MLO-CV-A-01、右上
MLO-CV-A-01が「アストレイ」という愛称の場合、
<移動>アストレイ、右上
でも可能。
コマンドに誤字などがあった場合は一切無効。
-ユニットMLO-CG-Y-01(愛称:ヨーグモス)を同海域にあるユ...
<攻撃>MLO-CG-Y-01、XYZ-DD-A-02
または愛称を使って、
<攻撃>ヨーグモス、デコイ
とする。
その他のコマンド例については、コマンド一覧の項にて解説す...
*コマンド一覧 [#ma6d9f9f]
コマンドは<>の括弧で囲んで記述する(半角括弧<>でも可)
このコマンドは行頭に置かなければ無効となる。
**ユニットを指定して実行するコマンド [#zf5abf31]
***<移動> [#m11236b9]
指定した制海・制空ユニットを他の海域に移動させる
駆逐艦、空母の場合、移動力は1なので、隣接する海域のみ移...
巡洋艦の場合、移動力は2なので、隣接する海域か2Hex離れた...
戦闘機の場合、現在配備されている地点から4Hex以内の海域に...
移動海域の指定の仕方
#ref(idou.gif)
海域マップの上下左右が繋がっていることに注意
移動力が1のユニットは、黄色で示した隣接する海域6箇所に...
空母を左隣の海域へ移動させる場合、
<移動>MLO-CV-A-01、左
とする。
移動力が2のユニットは、黄色で示した隣接海域6箇所に加え...
巡洋艦を2つ左に移動させる場合は、
<移動>MLO-CG-Y-01、9時
とする。
一方、移動範囲が4の戦闘機に関しては、移動地点のユニット...
戦闘機MLO-F-A-01を4Hex以内にある友軍空母MLO-CV-A-01に移動...
<移動>MLO-F-A-01、MLO-CV-A-01
本島航空基地に戻す場合は、
<移動>MLO-F-A-01、MLO本島
自島の空母・本島でなくとも許可の得られた友軍空母・本島で...
<艦隊編成>コマンドによって、戦闘艦隊を編成している場合...
<移動>第1艦隊、右下
艦隊名の代わりに戦闘艦隊の旗艦を指定しても同様の効果とな...
艦隊を移動させる場合の移動力は、該当艦隊に所属するユニッ...
輸送船団護衛艦隊は移動できない。
***<攻撃> [#k72d127f]
指定した制海・制空ユニットを同海域に存在する制海ユニット...
戦闘機の場合、配備地点より4Hex以内の海域に存在するユニッ...
攻撃を行った戦闘機が勝利した場合は、元の配備場所に戻る。
***<インターセプト> [#m77904a9]
戦闘機のみが使用できる特殊攻撃コマンド
先に入力されたコマンド<移動><攻撃>によって、敵性戦闘...
※「敵性航空機が通過する海域が、自軍の戦闘機交戦圏内にある...
敵性航空機の移動(攻撃)先または移動元(配備地点)のいず...
下の図で言うと、敵性航空機XYZ-F-B-01の攻撃先UVW-CG-A-03が、
自軍戦闘機MLO-F-A-01の交戦圏内(色で示した範囲)に存在し...
#ref(intercept.gif)
自軍:MLO
上図において、敵性戦闘機XYZ-F-B-01が巡洋艦UVW-CG-A-03に対...
XYZ国のコマンド入力
<攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03
このあとに、自軍戦闘機MLO-F-A-01を使って、敵性戦闘機XYZ-F...
<インターセプト>MLO-F-A-01, XYZ-F-B-01
このコマンドはXYZ国プレイヤーによるコマンドが先に入力され...
XYZ国プレイヤーが攻撃対象にしたUVW-CG-A-03は、自軍ユニッ...
インターセプトの戦闘によって勝利したユニットは、元の配備...
インターセプトが有効なのは、先に<移動><攻撃>を行った...
-''12時間ルール''
また、'''<インターセプト>によって無効となる<移動><攻...
上記の例で言うならば、
XYZ国のコマンド入力
<攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03
が、Prd.10、TRPGスレッド投稿時刻23時30分であり、加えてそ...
普通は同日24時00分を以ってPrd.10のコマンド受け付けが終了...
<インターセプト>MLO-F-A-01, XYZ-F-B-01
このコマンドに関しては、XYZ国の<攻撃>コマンドが入力され...
なおこの場合、24時に実施されるPrd.10のフェーズ処理におい...
23時30分に入力されたXYZ国のコマンド入力
<攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03
に対する戦闘結果は「保留」と出力され、同様に当該戦闘の影...
そして翌日11時30分までに<インターセプト>コマンドが入力...
この場合、前者の<インターセプト>コマンド、後者の<攻撃...
詳細はフェーズ処理の項へ
***<廃棄> [#ne6be99a]
指定したユニットを廃棄する。
どの場所であっても廃棄可能。
廃棄を行ったピリオドは維持コストが発生する。
<廃棄>MLO-CV-A-02
***<愛称命名> [#v2d1af73]
愛称のついていないユニットに対し、愛称をつける。
愛称は公式であり、以後愛称はコマンドの属性で用いることが...
一度つけた愛称の変更、削除は不可。
1ピリオドに何度でも実行可能。
<愛称命名>MLO-CV-A-01、アストレイ
このコマンドの実行後は、ユニットMLO-CV-A-01に対して、
識別コードMLO-CV-A-01、愛称アストレイの両方を、自島他島と...
コマンドにおいて使用することができる。
***<ユニット譲渡> [#c1246eaf]
自軍保有のユニットを他島所属にする。(=中古ユニット売却)
ユニットを受け取る島の本島海域に存在するユニットに対して...
このコマンドは、受け取る側の承認があって成立する。
XYZプレイヤー:
<ユニット譲渡>XYZ-CV-B-03、MLOに譲渡
MLOプレイヤー:
|<ユニット譲渡>XYZ-''CV-B''-03、譲渡承認、MLO-''CV-B''-...
「譲渡承認」の後ろには、譲渡によって新規に自軍に所属する...
当該ユニットの維持コストは実行したピリオドからユニットを...
1ピリオドに何度でも実行可能
***<輸送内容指定> [#w576eea5]
輸送ユニットに対し輸送内容を指定する。
[[資源開発(TRPG)>資源開発(TRPG)#gb97fc04]]参照
***<輸送開始> [#oe7c0c35]
輸送ユニットに対し、輸送任務を与える。
[[資源開発(TRPG)>資源開発(TRPG)#gb97fc04]]参照
***<輸送停止> [#f30c86c4]
輸送任務中の輸送ユニットに任務停止を通達する。
[[資源開発(TRPG)>資源開発(TRPG)#gb97fc04]]参照
**ユニットを指定しないコマンド [#r72986d7]
***<ユニット開発> [#r5bc9b93]
新ユニットの開発を行う。1ピリオド1回のみ実行可能。
補助スクリプトにおいて資金がマイナスの島は実行できない。
このコマンドは、記述方法に細かい規定はなく、必要な情報を...
改行してもOK
以下の例をテンプレートにするとよい。
例:新型駆逐艦を開発する場合
<ユニット開発>駆逐艦
ラ・マジョルカ島、石化 13, 鉄鋼 12, アルミ 13, 銅 13, 銀...
対艦戦力20 対空戦力5
型番DD-A
※ユニット開発に関する規則は[[ユニット開発]]のページを参照
必ず、現在の業種別レベル一覧を箱庭本体スクリプト画面から...
複数の島で共同開発する場合は、全ての開発参加島を上下に並...
また共同開発の場合、''全ての開発参加島によるコマンド入力...
その際、開発参加島によるコマンドに戦力・型番などに差異が...
※その際の開発コストに関しては、そのユニットの共同開発に関...
(費用分担などは、各プレイヤー箱庭本体の「送金」コマンド...
ユニットコード(駆逐艦:DD)と開発コード(任意のアルファ...
※開発コードは任意のアルファベット1文字だが、既に使われて...
<ユニット開発>が処理された次のピリオドより、同型ユニッ...
***<ユニット製造> [#e6a6bdab]
新しいユニットを製造し、配備する。ユニットは本島海域に配...
1ピリオド最大5つまで製造可能。
補助スクリプトにおいて資金がマイナスの島は実行できない。
製造したユニットは、識別コードをフルコードで記述すること。
<ユニット製造>MLO-CV-B-01
コードに誤りがあった場合は、製造されない。
また、他島に製造を依頼することが可能。
XYZ国プレイヤーがMLO国に空母の製造を依頼する(=ユニット...
<ユニット製造>XYZ-CV-B-01、MLOに依頼
このコマンドのあとで、MLO国プレイヤーが
<ユニット製造>XYZ-CV-B-01、依頼承認
を入力すると、MLO国の本島海域にXYZ国所属のXYZ-CV-B-01が配...
なお、2つのコマンドの先後が逆転していても問題ない。
この場合の製造コストはXYZ国に発生する。
製造国はMLO国なので、MLO国の製造ピリオド5機の制限に含め...
また、製造するユニットCV-Bの開発技術をMLO国が保有していな...
***<艦隊編成> [#s1aedc69]
2つ以上の制海ユニット・航空母艦あるいは輸送ユニットを1...
[[艦隊について(TRPG)>艦隊について(TRPG)#x1962e3a]]参照
***<艦隊解散> [#m2b34da9]
<艦隊編成>コマンドによって編成された艦隊を指定して解散...
[[艦隊について(TRPG)>艦隊について(TRPG)#x1962e3a]]参照
***<開発技術譲渡> [#r9f40b32]
自国が持つユニットの開発技術を、他島に譲渡する。
譲渡された島は次のピリオドより、そのユニットの開発が可能...
1ピリオドに何度でも実行可能。
<開発技術譲渡>CV-A、MLOに譲渡
譲渡するユニットの開発技術の型番と譲渡する島を指定する。
*補足 [#qf43564f]
[[フェーズ処理規則]]のページも参照されたい
**先行入力優先原則 [#sfcace52]
コマンドは原則として先に入力されたほうが優先される。(例...
コマンドの先後が問題になる例として、
例えば、MLO-DD-B-01がXYZ-DD-A-01同一の海域に存在している...
先XYZプレイヤー:
<移動>XYZ-DD-A-01、右上
後MLOプレイヤー:
<攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01
この順序であれば、XYZ-DD-A-01はMLO-DD-B-01による攻撃を受...
一方同じコマンドでも先後が逆になると、
先MLOプレイヤー:
<攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01
後XYZプレイヤー:
<移動>XYZ-DD-A-01、右上
これは、[[戦闘ルール(TRPG)]]の強制敗戦で定められている条...
攻撃を受けているのに、移動しようとしたXYZ-DD-A-01は、強制...
**同時に処理できるコマンド [#xfa67bf2]
1つのピリオド内において、処理できるコマンドの数は種類ご...
+入力された<移動><攻撃><廃棄><インターセプト><ユ...
+<愛称命名>コマンドは、同一ピリオドにおいて、同一ユニッ...
+同一ピリオド内において処理できる数を超えてコマンドを入力...
+前項の例外として<輸送内容指定>コマンドについては、同一...
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